viernes, 26 de junio de 2015

Recursos para la Innovación Educativa y Estrategias Didácticas en la Teleformación



Recursos para la Innovación Educativa y Estrategias Didácticas en la Teleformación
Webquest, Weblogs, Wiki, Podcast, Videoconferencia e Infografías.
Margarita Guízar Herrera
Resumen: Se presenta el tema Recursos para la Innovación Educativa y Estrategias Didácticas en la Teleformación. Webquest, Weblog, Wiki, Podcast, Videoconferencia e Infografías. Dentro de las actividades que se realizaron para el desarrollo de este tema estuvo la elaboración de un podcast y el diseño de una webquest presentada en una wiki, es decir con este ejercicio se aprendió a elaborar y utilizar los recursos de la innovación educativa, además de participar en un foro de discusión guiado por la pregunta generadora ¿bajo qué principios pedagógicos utilizaría los weblogs, webquest,  wikis, podcast, infografias, videconferencias, como recursos para mediar determinadas estrategias didácticas, para el aprendizaje de los estudiantes en entornos de redes telemáticas?   
Palabras Clave: Innovación Educativa, Estrategias Didácticas en la Teleformación
Webquest, Weblogs, Wiki, Podcat, Videoconferencia e Infografías.
Introducción
En este trabajo se plantea la importancia que tiene para la educación en línea el uso de los Recursos para la Innovación Educativa y Estrategias Didácticas en la Teleformación: Webquest, Weblog, Wiki, Podcast, Videoconferencia e Infografías.
Es relevante destacar que la secuencia didáctica que plantea el tutor para el desarrollo este tema resulta acertada y orientadora, al permitir en primer lugar una experiencia de aprender haciendo al elaborar y utilizar los recursos de la innovación en redes telemáticas, ya que se elabora un podcast y luego una wuebquest en una wiki, este ejercicio permitió a los doctorantes lograr un aprendizaje significativo que se vio reflejado en las participaciones del foro que tuvo como pregunta generadora  ¿bajo qué principios pedagógicos utilizaría los weblogs, webquest,  wikis, podcast, infografias, videconferencias, como recursos para mediar determinadas estrategias didácticas, para el aprendizaje de los estudiantes en entornos de redes telemáticas? 
En el trabajo se presenta una fundamentación teórica en la que se exponen los principales conceptos del tema, así mismo en la metodología se plantea la secuencia didáctica que presentó el tutor para el desarrollo del tema, destacando lo acertada que resultó para el aprendizaje de los doctorantes.
En los resultados se presenta la encuesta del sondeo de la satisfacción que logró el desarrollo del tema y el foro de discusión, poniendo de relieve la significativa satisfacción que tuvieron los doctorantes en relación al trabajo realizado en el presente tema.
Por último en las conclusiones se destaca la acertada secuenciación didáctica de las actividades que planteó el tutor, gracias a la cual se obtuvieron los resultados de una amplia satisfacción del aprendizaje logrado por los doctorantes con el desarrollo del tema.
Fundamento Teórico
De acuerdo a Area (2007) los principios que deben ser tenidos en cuenta a la hora de planificar, desarrollar y evaluar proyectos, actividades o unidades de trabajo en el aula, basados en el uso de la tecnología son:
1.- La tecnología “per se” no genera una mejora sobre la enseñanza y el aprendizaje.  Por lo tanto, el docente debe realizar un plan estratégico para adaptar los recursos a la enseñanza, determinando previamente lo que deben aprender los alumnos y en qué medida el recurso de innovación servirá para mejorar la calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje.
2.- Las TIC debieran ser utilizadas para la organización y desarrollo de procesos de aprendizaje de naturaleza socioconstructivista. A partir de las experiencias, cada individuo reconstruye significados que lo llevan al aprendizaje. Por esto, el recurso no debe ser la parte central, sino un elemento mediador entre el conocimiento que debe construirse y la actividad que debe realizar el alumno, siendo éste último el protagonista.
 Así también, el método o estrategia didáctica junto con las actividades planificadas son las que promoverán el aprendizaje. El método de enseñanza constructivista aplicado a estos recursos facilitará el proceso de aprendizaje por descubrimiento.
3.- La tecnología informática, a diferencia de la impresa o el soporte audiovisual, permite manipular, almacenar, distribuir y recuperar con gran facilidad y rapidez grandes volúmenes de información.   Se deben utilizar los recursos de forma que el alumnado aprenda haciendo cosas con la tecnología. Es decir, el docente debe organizar experiencias de trabajo para que el alumnado desarrolle tareas con los recursos de innovación como puede ser buscar datos, manipular objetos digitales, crear información en distintos formatos, comunicarse con otras personas, resolver problemas, realizar debates virtuales, leer documentos, contestar cuestionarios, trabajar en equipo.
4.- Promover el aprendizaje colaborativo.  Los recursos de innovación deben utilizarse tanto para trabajo individual de cada alumno como para el desarrollo de procesos de aprendizaje colaborativo entre grupos de alumnos.
 5.- Definir las competencias a desarrollar a partir de cada recurso de innovación propuesto, así como las actividades planteadas en el mismo. Cuando se planifica una lección, unidad didáctica, proyecto o actividad con las TIC y los diferentes recursos de innovación debe hacerse explícito no sólo el objetivo y contenido de aprendizaje curricular, sino también el tipo de competencia o habilidad tecnológica/informacional que se promueve en el alumnado.
 En definitiva, estos principios pedagógicos mencionados anteriormente son fundamentales para el uso de los recursos de innovación, puesto que establecen las pautas necesarias para desarrollar estrategias didácticas y en base a ello construir actividades que generen un aprendizaje significativo en los alumnos dentro de entornos de redes telemáticas.
Ahora bien ante la pregunta ¿bajo qué principios pedagógicos utilizaría los weblogs, webquest,  wikis, podcast, infografias, videconferencias, como recursos para mediar determinadas estrategias didácticas, para el aprendizaje de los estudiantes en entornos de redes telemáticas?  es importante hacer una breve explicación referente a cada uno de estos recursos.
Webquest es una unidad didáctica que plantea a  los alumnos una tarea o resolución de un problema y un proceso de trabajo colaborativo basado en recursos de internet es una “investigación guiada” (Cabero, 2007).
Según Área (2005) es  una estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los  alumnos utilizando los recursos de la WWW, al alumno se le presenta un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, evitando así la navegación simple y sin rumbo del alumnado a través de la WWW.
De acuerdo al autor la estructura que tiene es: introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusiones. La parte del maestro son orientaciones o guía didáctica.
La introducción es clara y motivadora, tema, escenario inicial, problemas a resolver entre otros.
La tarea es la descripción clara de grupos de trabajo, roles de los integrantes de equipos,  esta parte determina el guión de toda la  webquest. A la tarea  final, se le llama producto final.
Dodge (1995), plantea una clasificación de tareas según las habilidades implícitas para desarrollar las mismas, tarea de repetición, recopilación, misterio,  periodismo,  diseño, creación, consenso, persuasión, autoconocimiento, analítica, juicio, científica.
El proceso son los pasos o actividades que los alumnos deben seguir para completar la tarea así como los recursos a utilizar. Los recursos pueden ser  Páginas Web, documentos propios, (ficheros del propio autor de la webquest)
Las fuentes de información que no están en internet son la evaluación, (como evaluar el trabajo realizado), Conclusiones, (resumir la experiencia), Orientaciones para el profesor, (guía didáctica para el profesor).
Posibilidades en el mundo educativo para utilizar didácticamente el internet.
Centrar la actividad en usar la información obtenida en internet, (analizar, sintetizar, comparar, entre otras).
El alumno construye el conocimiento de forma autónoma, con el docente orientador. 
La webquest se plantea para trabajar en grupo propiciando un trabajo colaborativo, (Cabero, 2007).
Web blog según Cabero (2007) son un formato de interacción virtual que logra cristalizar en la red dos campos complementarios destinados a la unión: la comunicación y la educación. Son una herramienta edu-comunicativa que potencia las habilidades de profesores y alumnos, permite la construcción colectiva del conocimiento y se sostiene en el aprendizaje social.
Los objetivos de las weblogs de acuerdo al autor son entre otros: Presentar la weblog como un recurso que ayuda al alumno a desarrollar el proceso de aprendizaje de forma autónoma.
Proponer la weblog como una actividad que puede promover el aprendizaje colaborativo
Familiarizar a los alumnos/as con las weblogs.
 También pueden utilizarse como bitácoras en situaciones de enseñanza-aprendizaje.
Sistemas de gestión de recursos didácticos: el profesor propone, complementario a la clase presencial, actividades a desarrollar empleando los recursos de la bitácora.
Multiblogs de profesores: bitácoras comunitarias de grupos de docentes que comparten experiencias educativas, estrategias y recursos.
Multiblogs de alumnos: experiencias colaborativas del alumnado centradas en temas o tareas desarrolladas en varias líneas de trabajo.
Diarios de clase o tutoría: se narra de manera cronológica la evolución de un grupo de alumnos: es una versión digital del libro del aula, para intercambio de experiencias docentes, reflexionando sobre situaciones reales.
Cuadernos de trabajo individual: páginas dinámicas de autor, sustituyen al cuaderno de clase, motivando  poder ser visitada en Internet, reforzadas con aportaciones de estudiantes y maestros.
Wiki es un sistema Asincrónico de Creación Conjunta de Documentos o SACCD (Martín, 2004). En  hawaiano, significa rápido y se usa para nombrar a una o varias páginas web basadas en hipertextos, las cuales pueden ser visitadas y editadas por cualquier persona. Permite crear textos de forma asincrónica. Potencia básicamente el trabajo colaborativo, al realizar una reflexión grupal creando un nuevo documento.
Sus principales elementos son:
Editor de páginas.- Los internautas pueden escribir sus artículos o realizar modificaciones libremente sobre otros textos ya escritos.
Control de cambios.-  Contiene el histórico de las modificaciones realizadas.
Organización contextual de la información.  Se organiza la información por temas y categorías (o conceptos)  generando de manera automática menú de navegación y tablas de contenidos.
Podcast. Personal On Demand Cast. Programa de audio o video que puede ser adquirido en cualquier momento. (Gelado, 2007)
Su diferencia con el "BroadCast” es que este último se refiere literalmente a emisiones o difusiones de datos de comunicación  logrados a través de medios de difusión muy amplios como la radio, la televisión y la misma internet. (Gelado, 2007)
El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos.
Mediante la etiqueta <enclosure> añadió archivos de audio a un archivo RSS y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod
La Video Conferencia es una herramienta de comunicación sincrónica que se realiza a través de una red de comunicaciones y que permite el enlace entre dos o más puntos separados para el intercambio de video, audio y datos. (Romo, 2008)
La Video Conferencia es un sistema interactivo que permite a varios usuarios mantener una conversación virtual por medio de la transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de Internet.
Estos sistemas están especialmente diseñados para llevar a cabo sesiones de capacitación, reuniones de trabajo, demostraciones de productos, entrenamiento, soporte, atención a clientes, marketing de productos, etc.
La Video Conferencia es una tecnología que proporciona un sistema de comunicación bidireccional de audio, video y datos que permite que las sedes receptoras y emisoras mantengan una comunicación simultánea interactiva en tiempo real.  
Tiene como características de acuerdo a Vargas (2008) que se transmite en tiempo real (sincronía) y a distancia. Es bidireccional. Puede llevarse a cabo punto a punto (dos sitios) o multipunto (más de dos sitios). Permite la transmisión de audio, video y datos.
Algunos de los tipos de enlaces a través de los cuales se realiza la videoconferencia son Internet, Internet 2 (todos conectados a la misma red de alta velocidad), ISDN (línea privada, línea telefónica digital). Se puede interactuar de persona a persona, de persona a grupo o de grupo a grupo. Es una herramienta valiosa en el ambiente educativo y empresarial.
Algunas de sus aplicaciones pueden ser: Educación a distancia, Investigación y vinculación, reuniones de academia, formación continua, reunión ejecutiva, simposium,
Congresos, conferencias, cursos, seminarios entre otras.
Algunos de sus usos en educación pueden ser: Iniciar un curso a distancia a manera de actividad rompehielo, de motivación o socialización. Explicar el sistema de trabajo de un curso a distancia. Transmitir alguna lección o conferencia a personas o grupos que  se encuentren dispersos en diferentes puntos geográficos. Realizar interacción grupal de manera oral (discusiones, debates). Mostrar algún proceso o técnica en el cual la observación y la interacción se tornan importantes, pero no es posible hacerlo cara a cara.
Invitar a algún experto para  que transmita una conferencia o realice una exposición y que por cuestiones de distancia no es posible hacerlo de manera presencial. Interactuar entre grupos que se encuentran en diferentes sitios para trabajo colaborativo.
Por otra parte lo que se necesita para realizar una Video Conferencia es una sala o un lugar adecuado, de preferencia aislado del ruido y con buena acústica e iluminación.
Un guión, principalmente en aquellas que tienen mayor formalidad o que requieren de mayor organización. Recursos técnicos: conexión por internet, internet II o ISDN; una pantalla (computadora o monitor); micrófono, cámara (puede traer integrado el micrófono); mobiliario adecuado, escenografía, apoyos audiovisuales (presentaciones, carteles, música), personal técnico, un moderador (puede ser el experto) y los participantes.
La Infografía sostiene Valero (2001) es un aporte informativo realizado con elementos icónicos y tipográficos que facilita la comprensión de acontecimientos, acciones o cosas de actualidad y acompaña o sustituye a un texto informativo.
Dentro de sus características está la interactividad, es decir la capacidad que tiene el usuario de interactuar con el gráfico o navegar por él. El movimiento según Valero (2011) permite a una infografía o infograma  emular los movimientos que tienen lugar en la naturaleza, como puede ser el caso de una erupción volcánica o un accidente.
También el hipertexto, al igual que el relato informativo textual, se refiere al uso de enlaces que permiten al usuario acceder desde la inforgrafía a otros textos, sonidos u otros elementos que forman parte de la propia inforgrafía o que están fuera de ella.
Metodología
La metodología utilizada en el tema Recursos para la Innovación Educativa y Estrategias Didácticas en la Teleformación: Webquest, Weblog, Wiki, Podcast, Videoconferencia e Infografías, consistió que cada doctorante participó en la elaboración de un recurso que nos facilita innovar en la teleformación alimentando las estrategias y el método para un aprendizaje más significativo.
 Posteriormente los doctorantes leyeron con detenimiento el producto 1 que se refiere a la presentación del tema sobre Recursos para la Innovación Educativa y el producto 3 que es el Mapa de recursos para la Innovación Educativa.
En seguida para aprender haciendo cada doctorante elaboró un Podcaast con una duración mínima de 30 segundos y una duración máxima de 60 segundos, sobre el recurso de innovación que le fue asignado.
Así mismo los doctorantes crearon un Webquest usando Wiki a partir del recurso que les fue asignado como tema para su elaboración.
 Posteriormente siguió la actividad del foro que consistió en moderar las aportaciones al foro que tuvo como hilo conductor la pregunta ¿Bajo qué principios pedagógicos utilizaría los siguientes recursos de innovación tecnológica, webquest, weblog, wiki, podcast, videoconferencia e infografías, como recursos para mediar determinadas estrategias didácticas, para el aprendizaje de los estudiantes en entornos de redes telemáticas? Los doctorantes dieron respuesta a esta pregunta dejando en claro los principios didácticos que deben seguirse para elegir el recurso didáctico al momento de diseñar actividades para un determinado contenido de enseñanza. Las participaciones también reflejaron el aprendizaje obtenido de la experiencia de elaborar y utilizar recursos para la innovación en redes telemáticas.

Resultados
Los resultados se reflejan en la siguiente encuesta que muestra una satisfacción significativa  de los participantes sobre las actividades realizadas  en relación al foro con el tema: Recursos para la Innovación Educativa y Estrategias Didácticas en la Teleformación: Webquest, Weblog, Wiki, Podcast, Videoconferencia e Infografías. Se destaca dentro de las respuestas la que se refiere a que aunque se cumplió con el aporte solicitado el participante habría podido realizar más aportes y brindar más retroalimentación a las aportaciones de los compañeros y así elevar el nivel de aprendizaje colaborativo. A continuación se muestra la tabla de resultados de los participantes en este foro.   
Te invitamos a participar en este análisis para conocer COMO PERCIBES los elementos (recursos y actividades) que sirvieron de base para el aprendizaje de la temática abordada en la semana.

Te solicitamos usando la ESCALA de 1 a 10 que ponderes los siguientes elementos (1 es el valor mínimo, 10 es el valor máximo):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1. Los Recursos aportados para el aprendizaje correspondiente a la presentación del tema de la semana (producto 1) fueron adecuados a la temática en estudio y útiles para mi aprendizaje.









9.5

2. Desde mi punto de vista, el "mapa de recursos" de esta semana fue útil para mi aprendizaje.










10
3. El foro de discusión llenó mis expectativas en el sentido que me ayudó a profundizar el conocimiento del tema.









9.5

4. La moderación y tutoría de este foro llenó mis expectativas en el sentido que suscitó la interacción de grupo, motivó la generación de ideas y el aprendizaje colaborativo.








8.8


5. El resumen del foro recoge los puntos claves del debate ayudándome a profundizar los conocimientos del tema.








8.2


6. Según mi percepción, el Foro de Discusión permitió la generación colectiva del conocimiento del tema abordado.









9.8

7. Gracias al dinamismo del foro, Siento que me anima a hacer aportaciones.









9.5

8. De la moderación del tema, Siento que es difícil de obtener ayuda cuando tengo una pregunta.



3.0







9. En la forma de moderar el foro, Siento que recibo retroalimentación oportuna.









9.8

10. Luego de mi aporte al foro, siento que la retroalimentación por parte del moderador fue tardía.



3.0







11. Aunque cumplí con el aporte solicitado en la actividad del foro, siento que pude realizar más aportes y brindar mas retroalimentación a las aportaciones de mis compañeros y así elevar el nivel de aprendizaje colaborativo.





5.0





12. Mi(s) aporte(s) al foro fue(ron) oportuno(s) (deacuerdo a fechas de inicio y cierre de actividad), dando así un margen de tiempo adecuado al resto de compañeros y moderador para brindarme retroalimentación.









9.8

13. Si tiene alguna observación sobre los items 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12 por favor indíquela en el cuadro de texto.

Un gran aprendizaje, todo bien, nos vamos integrando a los temas, Necesitamos iniciar rápido.

Conclusiones
El aprendizaje del tema Recursos para la Innovación Educativa y Estrategias Didácticas en la Teleformación: Webquest, Weblgs, Wiki, Podcast, Videoconferencia e Infografía, resultó de sumo provecho dado lo acertado de la secuencia didáctica que planteó el tutor, pues en primer lugar se elaboraron y utilizaron los recursos de innovación en la teleformación, con la finalidad de aprender haciendo y posteriormente en el foro se guió la discusión en torno a la pregunta generadora ¿Bajo qué principios pedagógicos utilizaría las webquest, weblogs, wikis, podcast, videoconferencias o infografías, como recursos para mediar estrategias didácticas, para el aprendizaje de los estudiantes en entornos de redes telemáaticas?
Dando como resultado que las participaciones en el foro reflejaron el aprendizaje a partir de la experiencia de haber elaborado y utilizado recursos para la innovación en redes telemáticas, dejando en claro los principios didácticos que deben seguirse para elegir el recurso didáctico al momento de diseñar actividades para un determinado contenido de enseñanza aprendizaje.
Posteriormente al presentar una encuesta de sondeo en relación al grado de satisfacción que lograron los participantes al desarrollar el tema, permitió realizar una reflexión metacognitiva del trabajo realizado.


 Luis Valero Sancho (













 Referencias
Area Moreira, Manuel (2007) Algunos Principios para el Desarrollo de Buenas Prácticas Pedagógicas con las TICs en el Aula. Comunicación y Pedagogía. Nuevas Tecnologías y Recursos Didácticos. Disponible en: http://manarea.webs.ull.es/wp-content/uploads/2010/06/CyP-buenaspracticasTIC.pdf

Cabero Almenara, Julio (2007). Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Madrid: McGraw-Hill

Castiglioni Montes, Vanessa (2008) La Teleformación. Las Nuevas Tecnologías y su Aplicación en la Enseñanza. Estudios Pedagógicos. Gibralfaro. Disponible en: http://www.gibralfaro.uma.es/educacion/pag_1457.htm

Gelado, J. (2007). Web 2.0. Manual de uso. Madrid: ESIC

Martín, M. y Aguiar, M.V. (2005). Edublogs, el fenómeno blogs intersecta con la educación. En Comunicación y Pedagogía. Revista de Nuevas tecnologías y recursos didácticos

Romo, M. Zatarin, N. (2008). La video Conferencia. Guadalajara: Universidad Autónoma de Guadalajara. Disponible en: http://www.slideshare.net/jmmjiec/videoconferencia-1242344






Valero, J (2001). La infografía: técnicas, análisis y usos periodísticos. Valencia: Universitat de València.